Доступные расы ролевой

Возможно их дополнение
Праймалы
Праймалы, по мнению многих жителей Сигила, являются обычными людьми, такими же как те, что населяют нижние планы. Но это не совсем так. Одной из главных особенностей Сигила как торгового города является разнообразие проживающих в нем существ, поэтому рамки видовых и расовых различий со временем стираются. В самом начале основания Сигила в нем действительно обитали люди, но смешивающаяся поколениями кровь изменила их, и теперь во внешности праймалов невозможно угадать какую-нибудь отдельную расу.
Максимальный возраст
100 лет
Классы
Баннерет
Эсквайр
Эфирный маг
Особый класс
Паладин
Порог взрослости
25 лет
Баннереты (Защита)

Баннереты - это могучие воины, которые сражаются при помощи больших щитов и одноручных мечей. Своими огромными щитами они не только защищают себя и своих товарищей, но и пробивают путь во вражеский стан. Из-за тяжести щитов воины этого класса отдают предпочтение среднему или полутяжелому оружию

Преимущества: Виртуозное владение и ловкое использование, казалось бы, неподъЁмных щитов обеспечивают баннеретам и их союзникам практически непробиваемую защиту.

Недостатки: Из-за тяжелого оружия и не менее тяжёлой брони баннереты могут быть немного неповоротливыми. Тяжесть их ноши также значительно понижает их скорость.

Баннереты считаются классом с самым высоким процентом выживания. Именно поэтому многие праймалы из высших слоев общества отправляют своих отпрысков на службу в качестве баннеретов. Ходят также слухи, что самомнение баннеретов также велико, как и их щиты.


Эсквайры (Танк)

Эсквайры, которых большинство жителей Сигила считает бесбашенными и сумасбродными (причем не просто так), сражаются при помощи больших мечей (как клейморы, например), топоров или секир 0 кому что по душе. При этом они полностью отказались от щитов, а в качестве брони используют в основном полулегкие и средние доспехи. Большую часть эсквайров составляет обычное население Сигила - средний класс.

Преимущества: Своим огромным двуручным оружием эсквайры наносят колоссальный урон противника в ближнем бою. При этом блягодаря облегчённой броне их движения ни чем не замедляются, и они могут спокойно блокировать удары врагов.

Недостатки: Несмотря на свой невероятный успех в ближнем бою, бо на дальней или хотя бы средней дистанции является для них настоящей пыткой. Можно, конечно, попытаться швырнуть свое оружие во врага, но не стоит надеяться, что шестикилограммовый фламберг прилетит обратно со скоростью бумеранга.
Simplicity is not the absence of clutter; that's a consequence of simplicity. Simplicity is somehow essentially describing the purpose and place of an object and product.
Праймалы являются самой сбалансированной расой, поэтому им в отличие от других рас доступно целых три из четырех боевых позиций: Защита, Танк и Поддержка.

Праймалы практически единственные из всех видов, кто предпочитают пользоваться не магическим оружием, а самым обычным.

Быстрее других рас изучают новые способности, а так же с легкостью подстраиваются под любую тактику в бою.

Из праймалов при качественном обучении получаются самые лучшие паладины, крайне востребованные в командном бою.


Праймалов зовут за глаза примитивными из-за отсутствия у них ярко выраженных сильных сторон. Однако этот недостаток полностью компенсируется отсутствием у этого вида очевидных слабостей.

Праймалы всегда отличались своими способностями в градостроительстве, поэтому считается, что большинство центров на Внешних планах было построено именно ими.

Благодаря улучшенным технологиям праймалам удалось продлить себе жизнь до сотни лет.

Являясь вымирающим видом, праймалы стараются держаться группами, лидером которых является неизвестное лицо. Единственное что известно об их лидере - его упорство и стальной дух вселяет веру в себя многим праймалам, и те готовы идти за "Этим человеком" сквозь огонь и воду.

"Этот человек" - так прозвали лидера несведущие - рьяно выступает против короля и Гармониума.

Как известно большинство праймалов "сидит" в Верхушке Сигила, но они совершенно не помогают своим собратьям, оставшимся в самом низу. Поэтому для праймалов существует один единственный заклятый враг - Праймалы управляющие Сигилом.




Особенности расы
Дипломатия
Хорошо ладят с другими расами
Убеждения
Выступают против милитаризма
Один за всех
Праймалы хороши в командном бою благодаря быстроте восприятия их окружения.
Элбен
Элбен - так называемые потомки земных эльфов, около двух сотен лет назад впервые переселившихся на Внешние планы. Как известно, эльфы очень природолюбивые существа, которые слышат голос Матери (природы по их наречью) и общаются с лесными духами, и это совершенно не значит, что они разговаривают с деревьями. Так что же могло заставить этих существ изменить себе и перебраться в город, где зелени раз-два и обчелся? Загрязнение планеты, продолжавшееся уже не одно столетье наконец достигло своего пика - все живое буквально умирало на глазах, так что эльфам пришлось оставить свои возлюбленные леса ради выживания будущего поколения. Нынешние же элбен хоть и приспособились жить на планах, но растеряли значительную часть сил своих предков.
Максимальный возраст
300 лет
Классы
Друиды
Призыватель
Особый класс
Стихийный маг
Порог взрослости
55 лет
Simplicity is not the absence of clutter; that's a consequence of simplicity. Simplicity is somehow essentially describing the purpose and place of an object and product.
.Призыватели (Штурм)

Призыватели - еще одна разновидность магов. Свою магию они используют, чтобы призывать существ, которые сражаются вместо них. Однако у этой магии есть ряд правил:
1. Призванных существ заклинатель должен знать в лицо.
В специализированных школах юные маги изучает разнообразных существ, а также их особенности и способности, чтобы знать каких именно существ призывать в бою.
2. Прежде чем заклинатель сможет призвать существо, они должны заключить договор.
Большинство заклинателей долгое время путшествует по разным планам в поисках подходящих существ.
3. За один день заклинатель может призвать не более трех существ. При этом только двух из них можно призвать поторно но не более двух раз.

Преимущества: Так как сами заклинатели не лезут в бой, а просто наблюдают со стороны, можно в уверенностью сказать, что их жизням почти ничего не угрожает. Но даже если из ниоткуда выскочит враг и нападет на заклинателя, преданная звершука сразу же кинется защищать своего хозяина.

Недостатки: Самой главной проблемой призывателей является поиск подходящего компаньона, ведь далеко не каждая зверушка согласится, чтобы ее отрывали от полуденного сна и призывали в самый разгар битвы. К тому же, на призывы затрачивается гораздо больше магических сил, чем на обычные заклинания, поэтому призыватели быстро выбиваются из сил.

В бою их позиция - Защита и Штурм.

Многие элбен до сих пор владеют целительными навыками, передающимися у них из поколения в поколение.

Из-за ухудшенных условий обитания эльфы очень ослабели, так что их потомки элбен далеко не блистают физической силой и выносливостью.

Благодаря своей связи с духами элбен, использующие стихийную магию могут владеть тремя или более стихиями в зависимости от возраста.

Некоторые элбен настолько сильны в магии, что способны приручить элементалей, но чаще всего они ограничиваются в одном представителе данных мифических существ.

В основном элбен полагаются на нападения из засады, где есть возможность уничтожить врага с одного удара. Если же враг слишком силен, то элбен атакуют с далека, скрываясь в окружающей среде, потому обнаружить их снайпера крайне сложно.
Элбен как и антиты являются одними из двух представителей чистокровных видов.

В Сигиле элбен предпочитают селиться близ парков и проводят там значительную часть своего времени.

Нынешние элбен не отличаются и долголетием - живут не многим более трех сотен лет.

Многие из элбен присоединились к Скрытым, разделяя с ними поддерживание нейтралитета.

Если сдружиться с элбен, то можно обзавестись не только хорошим напарником, но и вечным поставщиком качественного вина из семян Шипастой Лозы.

Элбен никогда не старались залезть на Верхушку Сигила, да и вообще они не очень то и хотят вмешиваться в управление городом.

На данный момент много элбенов работает в сфере обучения.

Элбены всегда хотели иметь свой собственный парк или хотя бы небольшой сквер, где они могли бы со спокойной душой заниматься своими житейскими делами. Но на данный момент Гармониум не дает им на это своего разрешения, что вызвает большие споры между двумя фракциями, которые, казалось бы, находятся на нейтральных отношениях.



Особенности расы
Слиться с тенью
Элбен могуть буквально расстворяться в тени, ожидая удобного момента для нанесения удара.
Виноделы
Не доверяйте каждому бокалу из рук Элбенов. Может это будет прекрасным вином, а может и прекрасной смертью.
Безмерно опасен, безумно прекрасен
Восхититесь природной красотой элбен, пока она вас не убила.
Антитеусы (Антиты)
Антитеусы, будучи потомками проклятых титанов, переняли их главные качества – силу и выносливость, а также магическую мощь. Однако вследствие тысячелетних близкородственных браков кровь титанов ослабла, и нынешние антиты уже не могут похвастаться тем же могуществом, что и их предки. Но даже так они все еще остаются одной из самых сильных видов.
Максимальный возраст
2-3 тыс. лет
Классы
-
Особый класс
Темный охотник
Порог взрослости
625 лет
Simplicity is not the absence of clutter; that's a consequence of simplicity. Simplicity is somehow essentially describing the purpose and place of an object and product.
Все антиты сильны физически и духовно, без исключения, поэтому в бою их постоянная позиция - Танк или Защита.

Антитеусы – единственные из всех рас, кому под силу роль темного охотника.

Пробить оборону Антитов крайне нелегко.

Самыми опасными соперниками для них являются снайперы.

Антитеусы не просто пушечное мясо, которое рвется вперед, беря на себя весь урон, тем самым позволяя штурму подобраться как можно незаметнее, они так же просчитывают каждый свой шаг и неплохо разбираются в тактике.

Антитеусы, в отличие от других рас, не воисприимчивы к способностям Поддержки. Они им просто не нужны.

Антитов нельзя лечить или возвращать к жизни. Зато их можно прсто ремонтировать.

Опытные Антиты способны поглащать чужую магию и испольщовать ее энергию для усиления своих атак.








Среди них никогда не бывает больных или немощных; и большинство из них умирает, достигнув зрелого возраста, в пылу битвы.

Возраст антитов может достигать двух-трех тысяч лет, хотя в среднем они погибают едва разменяв второе тысячелетие.

Средний рост антитов – два метра, плюс-минус дециметр.

Практически все антиты, за исключением разве что детей, обладают мощным, крепким и, чаще всего, спортивным телосложением.

Цвета кожи и глаз достались им от проклятых титанов – черный и алый соответственно. Цвет волос же бывает разнообразный, но при этом исключительно темных оттенков.

На телах антитов могут присутствовать дополнительные органы вроде второй пары рук, хвоста/ов, рога/ов.

Вместо сердца в телах антитов находится магический камень, поддерживающий их жизнь, который формируется еще до рождения.

Камень очень хрупкий и соединен с телом с помощью магических потоков, плавно перетекающих в сосуды.

В целом, камень работает как сердце у большинства других рас. Единственное различие в том, что антиты могут восстановить полностью свое тело из ничего, если есть камень. У них очень хорошая регенерация.

Любое, даже малейшее повреждение камня грозит антитам смертью, так что они очень тщательно его берегут на протяжении жизни.

На церемонии бракосочетания антитов пара обязана обменяться камнями. При этом отданный камень продолжает функционировать как камень жизни своего прежнего хозяина, несмотря на то, что находится в чужом теле.


Особенности расы
Ценный камень
Антитеусы способны в роковой момент, когда целью врага становится их кристалл выбросить камень из своего тела, тем самым спасти себя от верной гибили. А тело можно преспокойно восстановить.
Безжалостный убийца
В истории Сигила существует множество убийств, совершенных Антитеусами.
Молния
Антиты способны извергать молнии, раскидывающих своих соперников в разные стороны, но не принося им урона.
Ноксы и Ламьи
Ноксы как и Ламьи появились благодаря смешению крови Антитов и Элбен. Так как и Элбен и Антитэусы являются чистокровными видами, их потомки наследуют черты обоих видов. Но в одном случае больше привалирует кровь Антитов - и тогда рождаются Ноксы, а в другом кровь Элбен - рождаются Ламьи. Элбен фактически являются самыми светлыми существами - они миролюбивы и дружелюбны, а свою магию используют исключительно для защиты или лечения; в то время как Антиты наоборот больше склонны тьме, их силы подпитываются гневом, яростью и ненавистью. Из-за этого тела их детей разрываются между светом и тьмой. При недостатке сил Ноксы могут впадать в неконтролируюмую ярость - режим берсерка, а Ламьи вынуждены подкреплять свои более слабые тела плотью Элбен.
Ноксы
Максимальный возраст
500 лет
Классы
Эсквайр
Призыватель
Особый класс
Ронин
Порог зрелости
120 лет
Эсквайры (Танк)

Эсквайры, которых большинство жителей Сигила считает бесбашенными и сумасбродными (причем не просто так), сражаются при помощи больших мечей (как клейморы, например), топоров или секир 0 кому что по душе. При этом они полностью отказались от щитов, а в качестве брони используют в основном полулегкие и средние доспехи. Большую часть эсквайров составляет обычное население Сигила - средний класс.

Преимущества: Своим огромным двуручным оружием эсквайры наносят колоссальный урон противника в ближнем бою. При этом блягодаря облегчённой броне их движения ни чем не замедляются, и они могут спокойно блокировать удары врагов.

Недостатки: Несмотря на свой невероятный успех в ближнем бою, бо на дальней или хотя бы средней дистанции является для них настоящей пыткой. Можно, конечно, попытаться швырнуть свое оружие во врага, но не стоит надеяться, что шестикилограммовый фламберг прилетит обратно со скоростью бумеранга.
Призыватели (Штурм)

Призыватели - еще одна разновидность магов. Свою магию они используют, чтобы призывать существ, которые сражаются вместо них. Однако у этой магии есть ряд правил:
1. Призванных существ заклинатель должен знать в лицо.
В специализированных школах юные маги изучает разнообразных существ, а также их особенности и способности, чтобы знать каких именно существ призывать в бою.
2. Прежде чем заклинатель сможет призвать существо, они должны заключить договор.
Большинство заклинателей долгое время путшествует по разным планам в поисках подходящих существ.
3. За один день заклинатель может призвать не более трех существ. При этом только двух из них можно призвать поторно но не более двух раз.

Преимущества: Так как сами заклинатели не лезут в бой, а просто наблюдают со стороны, можно в уверенностью сказать, что их жизням почти ничего не угрожает. Но даже если из ниоткуда выскочит враг и нападет на заклинателя, преданная звершука сразу же кинется защищать своего хозяина.

Недостатки: Самой главной проблемой призывателей является поиск подходящего компаньона, ведь далеко не каждая зверушка согласится, чтобы ее отрывали от полуденного сна и призывали в самый разгар битвы. К тому же, на призывы затрачивается гораздо больше магических сил, чем на обычные заклинания, поэтому призыватели быстро выбиваются из сил.
Ронины (Штурм)

Ронины - бывшие военные, отрёкшиеся от службы своему господину или городской армии. Большинство из них были несправедливо осуждены законниками и до сих пор держат злобу на городских властей и высшее сословие. После своей отставки многи из таких солдат начали заниматься грабежом знати или наёмными убийствами. Скрываясь под масками, они начали объединяться в большие подпольные группировки, членов которых и называли ронинами.

Преимущества: Ронинов неспроста зовут "воинами тени". Скрываясь в тени, они поджидают своих жертв, и, когда те подойдут достаточно близко, наюрасываются на них чёрной пантерой, впиваясь во вражескую плоть когтями-кинжалами. В бою они преимущественно используют именно кинжалы и клинки, на которые нередко наносят яды, а из брони предпочитают полулегкие доспехи. Все это в купе с невероятной ловкостью позволяет им стремительно и методично атаковать нескольких врагов подряд.
В бою Ноксы занимают позицию Штурм, благодаря своей мобильности. Но так же им доступна позиция Танка, хотя их скорость заметно снижается.

Ноксы как и Антиты сильны физически, однако не превосходят их.

Благодаря превалирующей крови Антитов имеют среднее кол-во здоровья.

От Элбен Ноксам досталась способность сливаться с тенью, что в купе с их увеличенной физической силой делает их прекрасными воинами тени - ронинами.

При впадении в режим брсерка кожа ноксов темнеет, окрашиваясь в черный, а глаза начинают гореть алым.

Тела Ноксов больше похожи, как ни странно, именно на Элбен. На очень накачанных и высоких Элбен с темной кожей.

Вокруг Ноксов ходит немало легенд, так как они являются самой неизведанной расой.

Когда-то в Сигиле существовала Организация, которая вербовала Ноксов для защиты порталов от недоброжелателей с Внешних планов. Однако Организация не была связанна с Гармониумом. Следовательно из этого Гармониум, несмотря на вроде бы мирные помыслы Организации, сделал ее незаконной и идущей против убеждений Короля. Некоторые Ноксы подняли бунт, в то время как другие подались на работу к Твердолобым.

В отличие от других рас Ноксы не очень ладят между друг другом. Виной тому (по мнению историков) является разрушение общего мировоззрения и расхождение в убеждениях идеального война, коими являются Ноксы. Более того Организация предоставляла Ноксам лучшую жизнь, а после ее распада многие Ноксы так и не смогли ужиться в новых для них условиях.






Особенности расы
Птица перелетная
Ноксы частые путешественники по Планам. Поэтому невозможно сказать где их родной дом.
Прыткие как кошки
Благодаря повышенной мобильности Ноксы могут выходить даже из самого, казалось бы, безвыходного положения.
Две капли воды
У Ноксов чаще всего рождаются близнецы. Но проблема в том - близнецы разделают свои способности между друг другом, что делает их практически бессильными.
Ламьи
Максимальный возраст
1000 лет
Классы
Эфирый маг
Стихийный маг
Особый класс
Боевой маг
Порог зрелости
250 лет
Simplicity is not the absence of clutter; that's a consequence of simplicity. Simplicity is somehow essentially describing the purpose and place of an object and product.
Стихийные маги (Защита)

Стихийные маги, как понятно из названия, используют для сражений разнообразные стихии. В основном это вода, земля, воздух и огонь, хотя некоторые особенно талантливые маги с возрастом открывали и свои собственные стихиии. В зависимости от расы стихийные маги могут использовать максимум две или три стихии. В бою стихийные маги не лезут в самое пекло, а прикрывают издалека своих товарищей.

Преимущества: Благодаря своим мощным заклинаниям стихийные маги наносят своим врагам немалый урон, при этом оставаясь на от них на большом расстоянии. Однако стихийные маги хорошо себя проявляют и в ближнем бою.

Недостатки: Большинство стихийников слабы физически. Если подобраться достаточно близко, не наткнувшись при этом на огненный шар или каменную стену, стихийного мага можно легко отправить в нокаут всего парой-тройкой ударов.
Simplicity is not the absence of clutter; that's a consequence of simplicity. Simplicity is somehow essentially describing the purpose and place of an object and product.
В бою Ламьи занимают позицию Поддержки и Защиты.

Из-за доминирующей крови Элбен Ламьи гораздо слабее физически чем Ноксы или Антиты, однако превосходят Элбен.

Благодаря крови Элбен Ламьи могут использовать стихийную магию, но им не дано освоить более двух стихий. При этом изучаемые стихии не должны быть противоположными.

Ламьи также как и Элбен получили способности медиков, но у них они гораздо слабее. Поэтому Ламьи чаще всего специалируются не на лечении, а на накладывании положительных эфектов. Имено из-за них и появился класс эфирных магов.



От Антитов Ламьи получили долголетие, хотя живут они меньше чем сами Антитеусы.

Ламьи как и Антиты могут иметь дополнительные конечности, но не более двух.

Ламьи часто используют помощников. Например, животных, Фейри и птиц.

Элбен ведут активную торговлю с Ламьями, в основном они закупают у них целебные травы.

В Сигиле Ламьи отвечают не только за торговлю, но так же активно занимаются постройкой фонтанов и площадей.

Ламьи - единственная раса, которой доверяют гномы, живущие на нижнем районе Сигила. Поэтому если зайти в лавку Ламьи, то можно так же прикупить там украшения из редчайших камней и металлов.



Особенности расы
Друзья живых существ
Неизвестно чем это вызвано, но многие животные не боятся Ламий и признают их как своих покровителей. В истории даже был случай, когда Ламья подчинила себе дракона.
Чешуя змеи
Если ранить Ламью, то на месте раны образуются чещуйки, восстанавливающие разрушенные части клеток.
Слух совы
Если Ламье сосредоточиться, то она услышит как на нижнем районе Сигила в мусоре копается мышка .
Made on
Tilda